浏一览一器一A一P一P一阅一读一模一式一章一节一显一示一不一全一请一退一出一阅一读一模一式一查一看一完一整一章一节一内一容。
视频中的画面一转,又切到了文士副本的镜头。
“接下来说说我开荒通关的文士副本。
“很显然,《暗沙》这款游戏所定义的文士,跟传统意义上的文士也是有差异的。
“在这个副本中,玩家要经历许多重考验,除了狱中求生之外,还要驳倒三种人。
“第一种是以何学益为首的投机派文人,这种人读书只为升官发财,左右钻营,虽然表面上也保持着清正廉洁、名声不错,但这只不过是他们升官的一种手段。在杨彦入狱之后,他不仅做不到站出来支持杨彦,反而还按照魏昭帝的意思想要驳倒杨彦,甚至还想引发一场**、拉下来几个大人物,让自己趁机上位。
“第二种是像王充这样的贪官、权臣。他们有自己的一套逻辑,用‘救民先救官’的理论,将整个官场都描绘成一个大染缸、一个藏污纳垢之地,将自己贪污的行为合理化,甚至想要用这种歪理腐蚀杨彦的理想信念。
“第三种则是魏昭帝这样的皇帝。视天下如私产,视百官如家奴,视百姓为牲畜。他作为皇帝,心中只有一己私欲、没有天下万民,对官员,他一直在用‘长江黄河论’,其实说白了还是让清官、贪官互相制衡, 让贪官为自己敛财干脏活,又让不同的势力内斗, 他始终紧握权力、高枕无忧。
“在昏暗的地牢中, 看着自己残破的身躯, 看着那些官员们一个个高高在上、锦衣玉食,想要坚持自己的信念, 真的很不容易。
“但只有坚持下来,只有贯彻作为一名文士的信念,才能名留青史。而不论是何学益、王充还是魏昭帝, 就只能留下骂名,为人所不齿。
“在《暗沙》这款游戏中,也并没有强调文士一定要忠君, 那是一种愚忠。在扮演好角色的前提下,只要信念坚定、问心无愧,始终站在黎民百姓这边就算是完成了自己的使命。
“至于武卒副本, 赵海平之前已经说过很多了, 他作为武卒副本的通关者体会很深, 我不再赘述。
“接下来就是这个视频的重点了:《暗沙》到底是一款什么样的游戏?
“其实我们可以很清晰地感觉到,四种身份其实有一个共同点:它们都是将黎民百姓、公平正义为第一目标!
“刺客刺杀燕灵帝, 是因为燕灵帝是昏君、暴君,恣意妄为以致民不聊生;
“武卒镇守边城, 是为了抵御北狄蛮兵南下肆虐, 让边境的百姓能够免受战争之苦;
“文士劝谏魏昭帝, 是因为魏昭帝重用王充,导致整个朝廷上奢下贪,让灾民只能吃麸糠和草料;
“游侠斩杀薛天霸, 也是因为薛天霸为祸乡里、横行无忌, 而朝廷无力约束。
“所以,我们大致可以总结《暗沙》这款游戏的内涵了。
“玩家通过这款游戏, 穿越到古代历史人物的身上, 完成他们所必须的使命。
“而我们所穿越的身份、经历的事件, 应该都是历史上曾经真实发生过的事情。选择的标准,则是看这个人物到底有没有做到无愧于自己的使命、无愧于黎民百姓。
“所以这游戏为什么难度这么高呢?
“一方面是因为它强调真实感, 既然是100%真实, 那么敌人肯定也很聪明,否则那就不算真实;另一方面则是为了让玩家能够更清晰地感受到这些人的不容易。
“就像很多动作类游戏中, 刻意地调高难度曲线, 是为了强化玩家通关之后的成就感。
“如果《暗沙》这款游戏难度降低,里面NPC的AI也都调得很低, 玩家很容易就刺杀成功了,或者走个过场就能驳倒王充和魏昭帝,那其实根本就达不到现在的这种效果。
“其实目前这款游戏的难度,相较于真实的历史已经算是降低了,毕竟我们不仅可以获得各种神奇的归序者天赋加持,还能查阅历史上的资料作为参考,可以说是开卷考试了。
“最重要的是,我们还可以一遍一遍地尝试各种不同的方法,只要持之以恒总会通关。而历史上的那些人物,他们就只有一次机会。
“总之,我认为这款游戏确实是独一无二的,它虽然有历史知识、战斗力和演技这三方面的高难度,但对历史细节的精确刻画、100%的真实度以及极高的敌人AI,都为我们构筑了一个无比真实的历史场景,让我们几乎是以一种近似于穿越的方式,体验过去那段不为人知的历史。
“从这一点上来说,这款游戏在游戏史上,都是史无前例的优秀作品!
“最后再说说我猜测的《暗沙》这个名字的含义。
“刚开始玩刺客副本的时候我还以为这是‘暗杀’的谐音,但是现在看来这种想法太单纯了,肯定不是。
“其实‘暗沙’按照字面意思理解就可以了:它的本意是海中砂砾和珊瑚碎屑所堆积成的小型岛屿,略低于低潮线或者与低潮线持平,也可以理解为是一种特殊的暗礁。
“按我的理解,这款游戏之所以叫做《暗沙》,可能是有两层寓意。
“第一种寓意是,假如我们的世界是汪洋大海,那么我们所经历的历史就是一座岛屿。这座岛屿大部分都在海面之下,被海水所淹没了, 只剩下一小部分历史被我们所铭记, 也就是‘暗沙’。
“就像有个成语叫做‘冰山一角’,绝大多数的冰山都潜藏在海面之下,只有一小部分露在海面上。
“我们的历史也是如此,这款游戏最初表现的是那些露在海平面上的历史, 我们可以以此溯源,去追寻更久远、更模糊的历史,探寻暗沙在海面下方的部分。
“而另一种寓意,可能是将千千万万的黎民百姓比喻为沙粒。历史是一座岛屿,它不完全是由王侯将相、英雄豪杰创造的,构成他的是无数的黎民百姓,而那些英雄人物,只不过是无数砂砾中比较大的一块。
“所以,这是一款历史题材的游戏,也是那些默默创造历史的普通人、那些为了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首赞歌!
“我现在已经是这游戏的忠实玩家了,对于这游戏之后的更新内容无比期待,因为历史上还有很多可歌可泣的人和事,一想到能在这游戏中体验到,作为一个亲历者穿越到过去扮演这些英雄人物,我就感觉到由衷的兴奋!
“对于其他还没能通关或者想要放弃的玩家,我想说,希望大家还是再坚持一下,珍惜自己的内测资格,否则等官方真的把那些不活跃玩家的内测资格收回的时候,再后悔就晚了。
“最后,希望大家都能在《暗沙》中玩得开心,也希望《暗沙》的官方抓紧时间开放新的游戏内容!”
……
杜刚看完了视频,再一刷新,这个帖子已经被玩家们顶上了论坛的首页,回复数更是暴涨。
反响十分热烈!
又仔细地把视频的内容看了两三遍,杜刚点了一支烟,陷入沉思。
“可以,报告的内容有了。
“这么看来,这款游戏确实比想象中的要更加复杂一些,这四种身份的划分,不仅仅是其他游戏中战斗能力的差异,同时也代表着四种人在历史中的不同选择。
“遇到昏君、权臣当道,刺客的选择是刺王杀驾,文士的选择是以死劝谏,游侠的选择是替天行道,武卒则是不论发生什么都死守边城、保境安民。
“而且,四种身份、四种选择,也取决于玩家的性格特点和擅长的能力。
“这款游戏不仅仅是简单的娱乐,也有着很深厚的文化底蕴和家国情怀,这一点确实难能可贵。
“不过还是不太清楚这游戏的开发商到底有什么样的目的,很多黑科技还是根本没办法解释。
“总之,今天的报告内容有了。但还是得想办法尽快联系到这游戏的设计者。”
杜刚在烟灰缸中按灭了烟头,继续敲键盘。
……
此时,孟原正在认真地观看玩家们的通关录像。
参商则是在旁边啃着苹果。
“所以,我什么时候才能知道这个历史切片的具体信息?”孟原问道。
参商回答道:“再有几个小时吧,等这个历史切片再接近现实一些应该就可以了。目前可以确定,这个历史切片应该不会是太久远的历史,顶多就是大盛朝中后期,而且也不会是太知名的事件。
“当然,也不能掉以轻心,毕竟再怎么孱弱的妖魔,对现在的我们来说也都很棘手。””
孟原点了点头:“我知道。”
这段时间,孟原已经跟参商反复确认了历史切片与现实重叠的情况,正在结合玩家们的进度制定作战计划。
也就是《暗沙》的版本更新计划。
按照参商的说法,历史就像是一条连通上古与当前的河流,妖魔占据着上古时代的历史,想要降临到现实中,就要一步一步地渗透。
所以,即使历史切片在妖魔的作用下与现实短暂地发生重叠,也有一个很长的过程。
刚开始重叠的,必然只是一个靠近现实的历史切片中的一个很小的部分,能够顺利进入现实的,应该只会是那个切片中的极少数力量。
比如,几支被妖魔控制的蛮兵小队。
随着历史切片与现实的重合程度不断增加,得以进入现实的妖魔力量也会逐渐增强。
所以,孟原这个归序者接下来需要达成两个目标。
第一目标是组织玩家,消灭进入现实世界的妖魔,确保这个世界人们的安全。
第二目标则是挑选玩家进入那个被妖魔控制的切片,纠正错误的历史,将那个切片中的妖魔驱逐干净,并以此为跳板,继续向更久远的历史切片追溯,并在这个过程中增强自己和参商的力量。