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宝可梦世界的男妈妈 第三十七章 再战小智

作者:绅士东 分类:游戏 更新时间:2022-08-12 12:21:05 来源:言情小说
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“小智对战阿姆,三对三,普通单打规则,禁用道具……对战开始!”小刚这时在一旁客串着裁判。

伴随着“对战开始”,阿姆和小智同时放出了自己的首战宝可梦。

“皮卡、皮卡!”

“蒜!”

这属于“仇人”见面、分外眼红,双方派出的,正是一个月前,在大木博士那里决过胜负的皮卡丘和妙蛙草……不过当时后者还是妙蛙种子。

“妙蛙种子吗?对皮卡丘来说,属性稍稍有点不利。”小刚在场下小声嘀咕了一句。

不过这点不利,小智当然不会放在心上。

“皮卡丘!使用【电光一闪】!”

“皮卡皮卡皮卡……”

此时的小智和皮卡丘,已经配合默契。

只见伴随着一般系的能量充盈全身,皮卡丘的动作快了不止一筹!

【电光一闪】是典型的先制技能……

这个世界不是回合制的,先制技能也不是有优先度提升,而是可以在“能量槽”不满的时候,提前“预支”出来,不过等满了之后,还是要抵偿一次技能准备的。(注1)

不过皮卡丘这一波,打的就是一个先声夺人的战术!

“阿蒜,稳住!”阿姆依旧告诉阿蒜,要“以不变应万变”。

毕竟在这个世界,【电光一闪】不是一次攻击的问题,而是一种加速状态,贸然对这时的皮卡丘出击,也很难命中。

只见皮卡丘又是绕着妙蛙草转了转,接着趁妙蛙草目不暇接时,合身撞了过来!

皮卡丘的速度是真的快……

本身皮卡丘的“速度”种族值就是90,这不算低的数字,而且这只是它准备技能的“速度”,真正的移动速度还要更快,单纯从爆发速度和敏捷上来说,比它的进化型、速度110的雷丘更快。

妙蛙草被全身缠绕着一般系能量的皮卡丘撞在身侧,顿时身体一偏——这次因为有了体型优势,倒是没有被撞得滚一圈,可是……

妙蛙草却发现,这黄皮耗子明明没进化,却好像……比自己成长得还要多一些?

好在这时【电光一闪】的效果也已经消失。

“阿蒜!捆住它!”阿姆指挥道。

“捆住它”是什么技能?“捆住它”不是技能,只是阿姆让阿蒜想办法用藤条限制下皮卡丘的躲闪而已。

平常状态的皮卡丘,也比妙蛙草要快得多,不过现在和它比的不是妙蛙草,而是妙蛙草的藤条——这可是妙蛙草专门锻炼的!

在“技能之外”的战斗中,妙蛙草也好、妙蛙花也好,指望没有尖牙和利爪的嘴和四肢,不如指望这两根藤条,所以平时阿姆给阿蒜布置的常规战斗练习,主要就是控制这两根藤条。

皮卡丘的确很灵活,甚至还在妙蛙草伸出的藤条上借力跳了跳,不过最后还是落入了妙蛙草的缠绕中……

不过这不是【紧束】之类的技能,只是相当于抓住了对方,用两根藤条想对抗皮卡丘全身的力量,显然很容易就会被挣脱开。

可是阿姆也只是需要一个“机会”而已!

看准对方将挣未挣的时候,阿姆果断指挥道:“阿蒜!使用【催眠粉】!”

只见妙蛙草背上的花骨朵微微一张,接着一阵花粉、正对着皮卡丘扑了出来的……

“糟糕!”小智见状心中一急,虽然喊着“快躲开”,但还是已经来不及。

皮卡丘先是一阵挣扎,接着迅速便失去力气地昏睡起来。

【催眠粉】作为很有素质的技能,命中只有75,属于不大好控制命中的技能,尤其是阿姆虽然喜欢用这种素质技能,但并没有让阿蒜或是阿们太注重这方面的锻炼,只是普通的掌握……

平时将【催眠粉】放在显性基因的位置,消耗使用技能的机会,可以令自身的花粉,变成具有催眠功效的花粉。

至于怎么将花粉“扑”到目标身上,就是自身技巧的问题。

如果是如火如荼的对战中,很容易被躲开,所以阿姆之前才要妙蛙草先限制住皮卡丘的活动。

“就这样……慢慢放下它。”阿姆指挥道。

其实不用阿姆指挥,妙蛙草也已经熟悉这个套路!

在这个真实的世界中,【睡眠】状态不仅是随着时间流逝、醒过来的概率越来越大,而且如果被攻击,也会增加清醒的概率,所以……这时最好不去普通攻击它,默默地等技能,给它来一波大的才好。

【睡眠】时硬接一次攻击技能,大概率会醒过来,可是睡着时被攻击、自身一点儿抵挡都没有,也大概率会被“击中要害”。

按说妙蛙草的技能准备速度,比皮卡丘要慢一截,不过皮卡丘这边睡着,没有了敌对制衡,双方第二发技能准备好的时刻,反而差不多!

“皮卡丘!站起来,皮卡丘……”小智一个劲儿地呼唤皮卡丘,希望能令它更快醒过来。

阿姆见妙蛙草已经准备好,立刻指挥道:“阿蒜!使用【污泥攻击】!”

与此同时,见皮卡丘一时还醒不过来,而妙蛙草背上的花骨朵已经微微一颤……小智只好将皮卡丘换下来。

“交给你了,妙蛙种子……注意防御!”

用比赛球收回宝可梦,同一时刻、同一地点,也会放出另一只,不用担心被这样躲技能。

不过对于小智来说,换一个清醒的上去接攻击,至少可以自主抵挡一下。

只见小智的妙蛙种子一出现,就被妙蛙草背上喷出的紫色毒液冲了个正着……

————

注1:

本文设定,游戏中的先制技能,为可以提前预支能量槽的技能;

游戏中先制度为负数、也就是所谓的后发技能,则是在正常在消耗了能量槽后,技能要在下次能量槽再满的时候,才能够释放出来;

无论先制、后发,都只消耗一次能量槽,后发技能生效时不会消耗掉再次满了的能量槽。

具体先制度 多少、-多少,不做区分,单纯比谁反应快、动作快。

【日光束】这一类,需要准备一个回合的技能,也是在第二次能量槽积蓄完成才能释放,并且会消耗掉第二次蓄满的能量槽。

【终极冲击】这类在游戏中,会造成一个回合僵直的技能,则是在使用技能之后,会造成下次积蓄能量槽的速度减半。

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