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这次会议就一个议题,关于罗森相关事宜,包括罗森今后能获取的信息权限、关于和罗森交易的事宜以及罗森现实中仅剩亲戚的好处。
其中罗森表弟一家再次获得了彩票一等奖,而且是加注后的一等奖。
关于和罗森的交易,原本打算送给罗森五百万次玩家击杀,现在这个数值被调整到三千万次,特殊部门不得不再次开始联系其他相关单位。
记事本回到自己的办公室,摸了摸游戏仓。
“义父,你是我亲哥,小弟这一辈子可就靠你了!”
他进入游戏仓,来到游戏后,向着碧游城城主府的方向前进,有些事还是当面聊为好,不然不礼貌。
碧游城城主府。
罗森看向获得的奖励。
属性成长系数调整券(王级):使用后,可调整60点属性成长系数。
青铜级能调整10点,王级可以调整60点,也不知道游戏系统是怎么计算的。
罗森将60点生命值成长系数调整为13点物理攻击、27点防御、20点敏捷。
又把奖励的5点属性成长系数加在敏捷上。
调整过后,罗森成长系数如下:生命值:815点;法力值21点;物理攻击100点;法术攻击3点;防御36点;敏捷36点。
这还没完,这一次罗森获得了九百万的积分,他先消耗一百万积分兑换了1000点生命值成长系数,然后消耗128万兑换64点防御、64点敏捷。
罗森刚兑换完防御和敏捷,系统提示就出现了。
“你历经千辛万苦,终于将防御属性提升到了半神级层次,你可以从以下三个特性中选择一个作为防御固定特性。”
“【荆棘】:每当你受到攻击后,将对攻击发起者反噬一次防御属性百分之一的特殊伤害。”
“【重甲】:你的防御提升百分之二十。”
“【攻防一体】:你的物理攻击与防御属性相等。”
罗森暗道:果然,防御和敏捷也达到半神级层次了。
他看向三个特性。
攻防一体很有意思,对于主防御的人来说很有用,但罗森不会选择这个,他根本不缺属性。
选择这个特性后,以后只需要将成长系数加到防御就可以,物理攻击不需要再加。
这样一来,固然可以节省一些成长系数,但罗森还是喜欢当个数值怪,而且是六边形数值怪。
重甲能提升百分之二十的防御属性,也算是不错,但对比起第一个荆棘就完全没得比了。
对于肉的一批的人来说,反甲可是个稀有属性,而且这个伤害还是依据自己的防御属性生成的。
罗森做出了选择。
“选择【荆棘】。”
“防御特性【荆棘】已选择。”
这个特性选择刚结束,又一个系统通知出现。
“你历经千辛万苦,终于将敏捷属性提升到了半神级层次,你可以从以下三个特性中选择一个作为敏捷固定特性。”
“【空】:你可以在空间自由穿梭。”
“【时】:你的速度可以轻微影响周围的时间。”
“【极速打击】:你的攻击速度极大提升。”
相对于防御属性特性的介绍,敏捷属性特性就有点谜语人的意思了。
极速打击不必多说,加快攻击速度。
罗森看了一眼就不看了,攻击速度固然重要,但和上面两个特性一比就有点拿不出手。
他看向【空】特性,空间自由穿梭?
也就是说,这个特性涉及到空间能力。
而【时】特性,就让他有些震惊了,速度能影响时间?
搁这玩相对论呢?